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開發進度#1 從貪食蛇開始

到現在開發了一個月
(゚∀゚)第一次寫開發日誌






 總而言之,
先從遊戲怎麼冒出來開始講吧
1. 來做貪食蛇吧 ->
2. 加點RPG要素進去吧 ->
3. 然後加一點其它元素進去 ->
4. Dashing Witch出來了!
你看!很簡單吧.....對不起其實不是這樣的 (((゚д゚)))

一開始本來打算朝著貪食蛇+正統RPG的方式前進
由主角帶領他快樂的夥伴們,每個職業都有自己的攻擊方式
然後可以依照情況做隊友的切換來突破關卡
可是講著講著...如果只是這樣的遊戲似乎少了點什麼
最重要的是 : " 我 們 覺 得 很 無 聊 "
最後在一番唇槍舌戰後,決定保留下最有趣也是最搭原始貪食蛇的玩法
也就是魔法陣   大概就像下面這張圖

遊戲概念草案


主角必須在敵人的攻擊下畫出指定的圖型來產生攻擊!  (*゚∇゚)
聽起來很簡單對吧!
但實際上邊閃躲敵人攻擊&障礙物同時還得畫出指定的圖型
其實比想像中還困難很多

特殊招式

此外還增加了幾種東西 強化了畫線這個玩法

有人說雛型最好是開發2~3禮拜
但是其實很難看出來到底怎樣才是完成雛型
像是除了畫線 也在思考強化畫線的功能到底算不算是一部分
所以就拖到了現在才開始寫開發日誌
還是有想要的核心功能沒做好   ( *´д`)

強化的玩法就下禮拜在介紹了
有任何有趣的玩法也麻煩直接跟我建議 ( *゚ー゚)


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