參加完巴哈站聚展覽回來了 拿了很多意見
這次的進度展示是對話、boss的其中之一-空賊團長"莉莉安娜"
莉莉安娜預計會有三個階段,以後的其它boss也會以這個模式做為基礎
目前影片中是第二階段的攻擊方式,正式版時會有些許的調整
相當霸氣的立繪 ! (*゚ー゚)b
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開發進度#10 SkyRemnant
這次的更新內容主要是介紹關於我們的最後一個關卡:天空遺跡
目前展示的部分為基礎建設,未來仍會繼續新增其它的物件以及遊戲內容還請大家繼續關注我們 =w=/
以及一些關於遊戲內容的重大變更
開發進度#9 GoblinVillage
距離上次更新不知不覺又過了一個月了(汗顏)
哥布林村由於新增了一堆原本預計外的工程
結果一直延期到了今天才終於能夠出來見人
這次的更新就是要介紹我們遊戲的第二個地型:哥布林村!
這次更新內容新增了一整個新的區域以及該區域內獨特的怪物
針對遊戲機制也有了一些大幅度的增加,接下來就是一一介紹新增的內容
哥布林村由於新增了一堆原本預計外的工程
結果一直延期到了今天才終於能夠出來見人
這次的更新就是要介紹我們遊戲的第二個地型:哥布林村!
這次更新內容新增了一整個新的區域以及該區域內獨特的怪物
針對遊戲機制也有了一些大幅度的增加,接下來就是一一介紹新增的內容
開發進度#8 Structure&Boss
原本這禮拜的哥布林村展示因為大翻修的原因導致工程延宕,
所以得順延至下個禮拜才能展示了(*´ω`*)
這個禮拜就先來介紹一下目前冰原關卡的新玩意以及一些修正的過程!
首先是這禮拜的展示影片
另外 這篇圖多注意
所以得順延至下個禮拜才能展示了(*´ω`*)
這個禮拜就先來介紹一下目前冰原關卡的新玩意以及一些修正的過程!
首先是這禮拜的展示影片
另外 這篇圖多注意
開發進度#7 Remake
相隔了三個月的更新 (((゚д゚))) 處理完各種雜七雜八的事情
從這個月開始我們會回復以往的正常更新時間
今天要介紹主要是上次給很多人試玩後的重大更新
聽取了很多的建議
我們把整個遊戲核心玩法做了一個大型調整
像是移動變成任意行走 ( 標準ARPG了(;゚д゚)
從這個月開始我們會回復以往的正常更新時間
今天要介紹主要是上次給很多人試玩後的重大更新
聽取了很多的建議
我們把整個遊戲核心玩法做了一個大型調整
像是移動變成任意行走 ( 標準ARPG了(;゚д゚)
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