這兩個月一直趕進度到現在才有時間可以寫開發日誌
要介紹的東西好多 所以這次的影片比之前的還要長一點
好佩服病嬌模擬器的作者 每兩個禮拜更新內容影片時間都很久
還是自己錄音 光寫稿對時間就要花不少時間了
詳細更新內容包含GIF請小心流量
本來有規畫在展覽前的進度 可是進度超前 進度表又增加了快一倍的東西w
這次更新都在補足各部分, 介紹的範圍會有點廣
首先是
小屋remake
剛好看到unity商店有個模組風格很搭又特價 而且還提供各分件就直接買來自己重建小屋了
從本來魔女石製高塔改成日式木造小屋 ( ´◓Д◔`)
參考lova的自動運鏡部分移除
使用部分家具會改變攝影機方式 目前有影片展示的書桌跟大書櫃區
跟戰鬥中一樣的操作角色
走到家具旁邊按下確定/取消
另外就是在一些比較細節的地方 感覺還不錯 (*゜ー゜)b
坐在椅子上、躺在床上 不用按取消直接用方向鍵也可以離開
在一些家具周圍超過一定時間 角色會自己使用 像是坐下或是摸摸書
二樓會擋住部分一樓視野所以在一樓會讓二樓物件消失
不知道為什麼突然想做出二樓 而且可以往下看到一樓的感覺w
1F 2F |
小屋現在還沒有完全做好
未來要做的還有更衣室 可以換頭飾、衣服、武器還有感覺魔女小屋就要有的鍊金爐室 (可是沒有配藥功能)
廚房 (可是也沒有貓飯功能)
小(ㄏㄠˊ) 屋(ㄓㄞˊ) 進化了很多
最大的差距就是讓玩家在小屋可以維持戰鬥中的視角跟操作
感謝討論串對小屋建議ヽ(゚∀。)ノ
不管哪個都會增加該區域的進度值
有時候需要到達進度值才會開啟主線
所以在任務圖示上做了區隔
紅色框是主線任務, 藍色框是支線任務
在中間的圖案也有區別
卷軸是單純的對話, 兩把劍是戰鬥任務
這兩個的動畫方式也有不同
本來各系統UI是分散在四個角落
盡量縮減佔的畫面空間
玩家的面對方向也在角色底下多了箭頭標示
增加了Grimoire 魔導書
在戰鬥中按下Tab可以開啟魔導書
功用是查看在小屋編輯/解鎖的Echo效果 還有任務概要
技能施放方式
一直以來想用特殊的操作去施放技能
可是給人試玩都有各種問題 像是無法理解、操作困難、不能瞄準、抓不到距離等等
_(:3 」∠ )_
最後改成最普通的單鍵壓著蓄氣 放開施展 只要不放開就還可以重新瞄準
可是在蓄氣途中受到傷害就會取消詠唱 並且進入延遲冷卻
玩家的火屬性技能的特效跟運鏡也都完成了
技能特寫運鏡功能經過了加強 可以瞬間切換運鏡的路徑畫面
在放出技能的時候新增了一本浮在空中的魔法書
這時會讓全場的怪物暫時停止
當Echo等級到達9的時候 技能才會有特寫運鏡
[ 火技能1 GIF ] [ 火技能2 GIF ]
結算畫面
現在會紀錄六種資料
可是玩家受到這些敵方傷害則會被紀錄
評價系統主要還是依過關時間來給定
主要的介紹就到這邊
如果有任何建議也請麻煩讓我知道 我會盡力讓他變更好 /(◕‿‿◕)\
ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)
廚房 (可是也沒有貓飯功能)
小(ㄏㄠˊ) 屋(ㄓㄞˊ) 進化了很多
最大的差距就是讓玩家在小屋可以維持戰鬥中的視角跟操作
感謝討論串對小屋建議ヽ(゚∀。)ノ
大地圖任務提示
在劇情推進的時候會出現主線或是支線任務不管哪個都會增加該區域的進度值
有時候需要到達進度值才會開啟主線
所以在任務圖示上做了區隔
紅色框是主線任務, 藍色框是支線任務
在中間的圖案也有區別
卷軸是單純的對話, 兩把劍是戰鬥任務
這兩個的動畫方式也有不同
關卡戰鬥
戰鬥UI本來各系統UI是分散在四個角落
血量、狀態、Echo、技能CD現在全部集中在右下角
盡量縮減佔的畫面空間
玩家的面對方向也在角色底下多了箭頭標示
增加了Grimoire 魔導書
在戰鬥中按下Tab可以開啟魔導書
功用是查看在小屋編輯/解鎖的Echo效果 還有任務概要
技能施放方式
一直以來想用特殊的操作去施放技能
可是給人試玩都有各種問題 像是無法理解、操作困難、不能瞄準、抓不到距離等等
_(:3 」∠ )_
最後改成最普通的單鍵壓著蓄氣 放開施展 只要不放開就還可以重新瞄準
可是在蓄氣途中受到傷害就會取消詠唱 並且進入延遲冷卻
玩家的火屬性技能的特效跟運鏡也都完成了
技能特寫運鏡功能經過了加強 可以瞬間切換運鏡的路徑畫面
在放出技能的時候新增了一本浮在空中的魔法書
這時會讓全場的怪物暫時停止
當Echo等級到達9的時候 技能才會有特寫運鏡
[ 火技能1 GIF ] [ 火技能2 GIF ]
結算畫面
現在會紀錄六種資料
戰鬥時間、受傷前的連殺數、造成傷害、受到傷害、最大普攻連擊、Echo等級另外像是玩家對於關卡內會出現的敵方增援、招喚怪物 造成傷害、連殺 都不會計算在內
可是玩家受到這些敵方傷害則會被紀錄
評價系統主要還是依過關時間來給定
結算畫面 |
主要的介紹就到這邊
如果有任何建議也請麻煩讓我知道 我會盡力讓他變更好 /(◕‿‿◕)\
最後是一些看不到的變動
外景效能最佳化 當不在鏡頭內的物件不渲染
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重寫場地景物生成
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試做功能 |
ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)
好久沒新消息 ゜(´□`。)°゜
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