slider

Image1
Image2
Image3
Image4
Image5

開發進度#17 IdkArticleTitle

因為報名了台北電玩展獨立遊戲的攤位  (゚д゚≡゚д゚)
這兩個月一直趕進度到現在才有時間可以寫開發日誌
要介紹的東西好多 所以這次的影片比之前的還要長一點

好佩服病嬌模擬器的作者 每兩個禮拜更新內容影片時間都很久
還是自己錄音 光寫稿對時間就要花不少時間了




詳細更新內容包含GIF請小心流量


本來有規畫在展覽前的進度 可是進度超前 進度表又增加了快一倍的東西w

由於遊戲完成度已經7-8成了
這次更新都在補足各部分, 介紹的範圍會有點廣

首先是

小屋remake

剛好看到unity商店有個模組風格很搭又特價  而且還提供各分件
就直接買來自己重建小屋了


從本來魔女石製高塔改成日式木造小屋 ( ´◓Д◔`)

參考lova的自動運鏡部分移除
使用部分家具會改變攝影機方式 目前有影片展示的書桌跟大書櫃區

跟戰鬥中一樣的操作角色
走到家具旁邊按下確定/取消

另外就是在一些比較細節的地方 感覺還不錯   (゜ー゜)b
坐在椅子上、躺在床上 不用按取消直接用方向鍵也可以離開 
在一些家具周圍超過一定時間 角色會自己使用 像是坐下或是摸摸書
二樓會擋住部分一樓視野所以在一樓會讓二樓物件消失
不知道為什麼突然想做出二樓 而且可以往下看到一樓的感覺w

1F 2F

小屋現在還沒有完全做好
未來要做的還有更衣室 可以換頭飾、衣服、武器還有感覺魔女小屋就要有的鍊金爐室 (可是沒有配藥功能)
廚房 (可是也沒有貓飯功能)


小(ㄏㄠˊ) 屋(ㄓㄞˊ) 進化了很多
最大的差距就是讓玩家在小屋可以維持戰鬥中的視角跟操作
感謝討論串對小屋建議ヽ(゚∀。)ノ

大地圖任務提示

在劇情推進的時候會出現主線或是支線任務
不管哪個都會增加該區域的進度值
有時候需要到達進度值才會開啟主線

所以在任務圖示上做了區隔
紅色框是主線任務, 藍色框是支線任務

在中間的圖案也有區別
卷軸是單純的對話, 兩把劍是戰鬥任務
這兩個的動畫方式也有不同

關卡戰鬥

戰鬥UI
本來各系統UI是分散在四個角落
血量、狀態、Echo、技能CD
現在全部集中在右下角
盡量縮減佔的畫面空間
玩家的面對方向也在角色底下多了箭頭標示

增加了Grimoire 魔導書
在戰鬥中按下Tab可以開啟魔導書
功用是查看在小屋編輯/解鎖的Echo效果 還有任務概要

技能施放方式
一直以來想用特殊的操作去施放技能
可是給人試玩都有各種問題 像是無法理解、操作困難、不能瞄準、抓不到距離等等
  _(:3 」∠ )_
最後改成最普通的單鍵壓著蓄氣 放開施展 只要不放開就還可以重新瞄準
可是在蓄氣途中受到傷害就會取消詠唱 並且進入延遲冷卻

玩家的火屬性技能的特效跟運鏡也都完成了
技能特寫運鏡功能經過了加強 可以瞬間切換運鏡的路徑畫面
在放出技能的時候新增了一本浮在空中的魔法書
這時會讓全場的怪物暫時停止
當Echo等級到達9的時候 技能才會有特寫運鏡
火技能1 GIF ] [ 火技能2 GIF ]

結算畫面 
現在會紀錄六種資料
戰鬥時間、受傷前的連殺數、造成傷害、受到傷害、最大普攻連擊、Echo等級
另外像是玩家對於關卡內會出現的敵方增援、招喚怪物 造成傷害、連殺 都不會計算在內
可是玩家受到這些敵方傷害則會被紀錄

評價系統主要還是依過關時間來給定

結算畫面

主要的介紹就到這邊
如果有任何建議也請麻煩讓我知道 我會盡力讓他變更好 /(◕‿‿◕)\



最後是一些看不到的變動

外景效能最佳化 當不在鏡頭內的物件不渲染

重寫場地景物生成

試做功能


ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)






1 則留言: