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開發進度#14 BOSS


都已經月底了才發這個月的更新
幾個月前想說再幾個月就完成了但是現在覺得離終點時間還是要幾個月到底怎麼會這樣呢的開發組
這次介紹的BOSS雖然只有片段 可是各自的特色還算明顯
(`・ω・)

再來就是這次影片開始終於有BGM了!
負責BGM的是一個音樂團隊 可是我還沒詢問要怎樣介紹他們
所以就等下次再說了





這次更新是以BOSS為主 可是又怕捏到太多技能(゚д゚)
所以只能介紹主要的攻擊模式

每隻BOSS都有三個階段

依照血量或特殊條件變換

每階段的技能數大概是5-8招

換階段都是將既有的技能做升級 並且再加上幾招額外的

像是可能多了幾次爆炸、範圍延伸、安全區域更小、反應時間縮短

BOSS技能是跟前面關卡的小怪技能 還有場地效果有相關
像是天空遺跡中的飛空艇、傳送裝置
哥布林村的巫醫會有火焰附魔
雪原會有暴風雪跟冰柱的效果
所以不用太擔心會突然多了沒看過的東西


依照現在的劇情設定
在三個區域 雪原、哥布林村、天空遺跡 會各有兩隻BOSS
可是在一輪遊戲中一區只能選擇打其中一隻BOSS
根據分支的任務完成 決定城鎮發展方向
之後會加上在小屋中可以進行已經擊敗過的BOSS戰 可是好像沒好處(?)



蒼穹之赤雷-莉莉安娜


莉莉安娜是第一隻完整做完在之前也展示過影片的BOSS
因為武器的關係讓整個戰鬥像是彈幕遊戲
主要的攻擊方式是射出電球 並且會在場地上停留
停留的電球會將經過的電球加速
所以玩家必須謹慎的分配場地空間 才可以有更多安全區域來閃躲其他技能

現在玩家的操作方式是雙搖桿射擊類型
我認為跟彈幕遊戲還是不太一樣
像是其他BOSS就不太會有這麼多飛行子彈的技能


蒼穹之主-菲娜爾密斯特


菲娜爾 她是一名操控著水晶跟浮空的巨大手臂
在場地上有許多由他控制的稜鏡水晶
是為了他特別做的控制單位
這些水晶會移動、範圍傷害、施放技能
想讓玩家除了直接攻擊木樁王之外 還要小心閃躲場地上的水晶

影片故意只保留了兩招技能 控制水晶旋轉跟手臂會發射光束
怕透露太多這隻就變得相當好打沒有樂趣了


護焰之王女-伊莉亞。佛雷加德


這隻正在進行中 她是一位拿雙手劍的近戰BOSS
雖然說是拿雙手劍 也是會使用火焰魔法的符文騎士

她的技能有許多的Combo技能 多到偽音都覺得他是主角
原因是在設計上 一隻追著玩家打的BOSS如果他的技能動作/持續時間過長
會讓玩家有更多的時間跑開 然後趁機攻擊
雖然說大多設計都是要這樣讓玩家可以抓住空隙
可是我覺得對於一隻近戰角色來說
這樣會導致戰鬥就是不斷的放風箏 相當的無聊
舉例來說 他要會連砍5下的技能 玩家如果從第1下就遠離了
那他接下來的4下就是任憑玩家跑離 無腦打
然後又追著已經離很遠的玩家

所以我們把他做成了 他會依照情況判斷要不要繼續Combo施展後續技能
目前感覺他是靈活度最高的一隻


最後
我有一個關於BOSS技能的功能想增加
某些BOSS會擁有將玩家定住 特定的分鏡演出的技能
不知道各位有什麼想法? 如果有好點子也請跟我們分享

這次的更新就到這邊 感謝觀看








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