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開發進度#11 Lilianna

參加完巴哈站聚展覽回來了 拿了很多意見
這次的進度展示是對話、boss的其中之一-空賊團長"莉莉安娜"
莉莉安娜預計會有三個階段,以後的其它boss也會以這個模式做為基礎

目前影片中是第二階段的攻擊方式,正式版時會有些許的調整
相當霸氣的立繪 ! (*゚ー゚)b





空中遺跡背景介紹


在<阿塔拉爾>大陸的西北邊,有著這座大陸上最令人讚嘆的美景,那是數座漂浮於藍天之中的浮游島嶼,

這些島嶼上有著滅亡已久的古代文明所遺留下來的城市遺址,在這些遺址中埋藏了許多強大的古代科技製成的物品

因此吸引了許多的研究者與冒險者們來到此處

直到某天一群武裝團體出現在天空遺跡之中,趕走了所有仍在島上的人,並擊墜了所有試圖接近這座遺跡的飛空艇,

這些武裝分子使用著許多從遺跡中發掘出的物品所製成的武器,就連鄰近都市派出的軍隊也不是他們的對手

在官方的懸賞令上將他們稱為<空賊>

目前他們仍然控制著天空遺跡周圍的空艇航路並禁止任何人接近天空遺跡

但除此之外他們並沒有更進一步的舉動,因此與鄰近都市目前仍處在其妙的平衡狀態下


空賊團長 莉莉安娜 設定稿

對話的人物立繪移動





一般的對話就是換人物立繪 出現、消失輪流講話
但是如果對話跟對話之間那個角色還會在
有其他角色加入 那就讓他用滑動位置的方式
這樣的話就不會有立繪消失 又馬上出現在兩側的突兀感 (`・ω・´)
在Hyperdimension Neptunia的有些對話人物會滑動 就想說加上去的 感覺很不錯!

還有一點就是當換人說話的時候角色名字應該讓他動一下 這個還在考慮要怎樣做
|д゚) 沒想到對話窗有很多小細節要注意

對話窗介面


還沒確定有沒有其他的功能 不過基本的外型確定了
這個UI就給偽音大概修改了超過13次才完成 (´・ω・`) 辛苦了


不錯的版本之一
最後版本
要開始用宣傳了 不過LOGO都還沒製作
其實之前連名字都不太確定(;゚д゚)
之後大概想用Facebook(中英文)和Twitter(日文)來宣傳

以上就是這次的更新內容 如果有任何有趣的想法也歡迎提供 (ノ゚∀゚)ノ





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