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開發進度#9 GoblinVillage

距離上次更新不知不覺又過了一個月了(汗顏)

哥布林村由於新增了一堆原本預計外的工程

結果一直延期到了今天才終於能夠出來見人

這次的更新就是要介紹我們遊戲的第二個地型:哥布林村!

這次更新內容新增了一整個新的區域以及該區域內獨特的怪物

針對遊戲機制也有了一些大幅度的增加,接下來就是一一介紹新增的內容







哥布林設計

完成品!

首先介紹哥布林村內的各種敵人

哥布林戰士是典型的近戰系敵人,會使用跳躍等方式接近玩家後進行攻擊

哥布林弓箭手同樣也是典型的遠程攻擊角色,他會嘗試與玩家保持一定的距離使用弓箭來攻擊,當數量一多時會是相當可怕的敵人

哥布林巫醫是本身的攻擊能力相當的低落,但當他出現在場上時,會使用強大的輔助技能來提升隊友的攻擊

而説到哥布林就不能夠忘記炸彈哥布林,他會使用遠程的範圍傷害來牽制玩家的移動,當血量低於一定程度時...

最後是我們最近決定新增的大盾哥布林,大盾哥布林本身的攻擊能力也不怎麼樣,但他能夠以手中的盾牌組檔掉大部分的攻擊

另外這次不得不特別提一下我們的火球投射塔了,他是我們遊戲中第一個會主動攻擊的場地障礙(未來會有更多他的同類)

偽音跟蘭格花了不少時間在製作這個箭塔,連上方的齒輪都沒有忘記!

他有自己獨特的瞄準方式,下面就用圖片來進行解說

投射塔攻擊說明

哥布林村莊的玩法概念主要為:

"牽制玩家的移動範圍"以及"攻擊無法穿透的障礙"

玩家在這個場地上將會遇到許多常駐在場地上且無法通過(或是會主動攻擊)的障礙物件

等到完工後玩家會發現在這個地圖上的指向性攻擊將會受到許多的阻礙

因此就會是指定範圍型技能發揮功效的最佳時刻了!

另外我們新增了關卡內的突發事件,除了場地的特效(暴風雪、火焰灌注...等)這些規律的事件外

現在在關卡內有機率會發生某些隨機的場地事件(如影片中的哥布林援軍)

此外我們也會在未來新增某些特殊玩法的地圖

任務將不僅止於在哪裡殺幾隻這種相對單調的達成條件
















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