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開發進度#7 Remake

相隔了三個月的更新 (((゚д゚))) 處理完各種雜七雜八的事情
從這個月開始我們會回復以往的正常更新時間


今天要介紹主要是上次給很多人試玩後的重大更新
聽取了很多的建議
我們把整個遊戲核心玩法做了一個大型調整
像是移動變成任意行走   ( 標準ARPG了(;゚д゚)







(`・ω・)
在上次試玩Demo最多人反應的是

1. 攻擊間格太長

2. 原本的畫線攻擊在使用上實在過於困難


在每個魔法陣出來之前只能不斷的逃跑 無法攻擊

所以增加了各元素的普通攻擊

只要擊中敵人就可以恢復元素量
比起之前慢慢等元素恢復還要更快就可以使用技能

將展開的碎片連線起來

原本畫線只有方形、太困難對齊、移動順暢...等等的這些問題

我們想保留原本的 邊使用魔法陣邊閃避敵人的攻擊方式

所以進行了大幅度的修改(´・ω・`)


依據玩家的元素量 會打開不同大小的魔法陣跟碎片

玩家要移動去把碎片給連線起來

根據不同的碎片數量、連線方式 會有不同的技能

這樣解決了之前很難完成方型 而且又可以有更多種圖案的組合 ! (ノ゚∀゚)ノ



暫時做的像魔物獵人的任務選單
可是很多人說是RO(?

對於新改造的玩法跟任何問題都歡迎留言
下次會介紹新的地圖區域  哥布林村
感謝觀看(*゚∀゚*)









4 則留言:

  1. 感覺很好玩~
    要繼續加油唷>ˇ<

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    1. 我也覺得這次改的不錯(`・ω・´) 哈哈
      感謝

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  2. 看到這種連線攻擊的遊戲就讓我想到神奇超人101
    類似的遊戲玩法戰鬥卻很緊湊
    提供給你參考

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    1. 這個遊戲很有名! 不過當初只有看到卻沒有實際玩
      最近會好好研究一下 感謝提供

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