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開發進度#6 World & BattleField

在kekeke開了一個聊天室
http://kekeke.cc/dashingwitch (沒人在了・゚(ノд`゚))
如果有興趣歡迎到裡面聊天 不然一直做好無聊阿

這次要介紹的是整個遊戲任務的流程





大地圖想做的像鍊金術士系列一樣
是以2D繪製的地圖 3D人物
3D攝影機
一開始先用跟戰鬥中一樣的3D攝影機
因為有景深的關係 所以當靠近建築物時會發現圖片被拉長了
平面攝影機
換2D平面的攝影機  感覺有像鍊金術士了
但是感覺怪怪的  大概是人物貼在地面上吧
最後決定
最後決定是3D攝影機 配上建築物面向攝影機
這樣建築物的比例就不會被拉長了

好 接下來開始介紹任務

玩家在大地圖中接取任務
然後到指定的地點進入戰場


戰場的怪物數量跟場地路線都是隨機產生的
也會因為任務不同而改變
像是「企鵝暴走 !」就會提高企鵝出現的機率跟數量
或是其他特殊支線

關卡的完成條件
會做成 殺光全部的人、擊敗BOSS、找尋道具、保護NPC 之類的

戰場中每一區開門的條件也都可以額外設定
不只是清光才開門
如果是保護可能就是門一直開著 或是要按下開關開啟


在雪原場地中 會有暴風雪的場地效果
當暴風雪開始時  場地的冰刺會變多
怪物的技能也都會強化許多
每波的暴風雪來的時間會越來越快
請各位多加注意


企鵝的冰原領域特效很漂亮 進入後會被緩慢速度


最近想開放試玩Demo 如果有意願的麻煩到
http://kekeke.cc/dashingwitch
找我拿檔案~











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