首先感謝大家的提出的意見 有很多有趣的想法讓我們想要嘗試看看
不過 這個禮拜要來點紙上談兵 前兩個禮拜主要是介紹遊戲戰鬥部份的內容
這次我們要先換個主題 來講講有關遊戲進行的方式
首先附上我們的概念圖 (゚∀゚)
大地圖模式 |
主角在地圖上移動時會同步的推進遊戲內的時間軸
而時間的推進會影響地圖上任務的出現與消失
為了符合我們遊戲的設計概念
這個模式下是沒有待機選項的
藉由每分每秒都在推進的時間軸
我們希望打造一個不會停擺的世界 (´∀`)
而出現的任務則會依據性質來做區分
任務完成不只會獲得獎勵 更會直接的影響到後續任務的出現以及劇情的分歧
也有可能解鎖更多強大的魔法
但是相對的 如果沒在時間內完成任務的話 可是會有相對應的懲罰或是導致BAD END的!
目前角色模組、貼圖、動作、插圖、場景
全部都是由他負責
還抽空畫了上面這張宣傳圖 (*゚∀゚*)彡
歡迎到他的個人頁面去看看
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